佛了,恐怖游戏还有降温功效的?


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最近,气温飙升,电话日历已经翻过来。

炎热融化了三天,除了西瓜冰棒空调房间,有什么更好的降温方式?

恐怖游戏是一个不错的选择。就在前一段时间引入的文章《沙耶之歌》中,一些朋友回应了日本的恐怖游戏。

我觉得这个想法真的是正确的时间。

由于日本恐怖游戏的特点,它与美国恐怖游戏相比具有明显的感觉。对于我们的球员来说,同样是在东亚文化圈,前者会带来更多共鸣。

日式恐怖游戏的酷炫是如此之大,以至于人们很容易感受到场景的触感,并感受到“酷酷的心”,这是一种很好的降温工具。

借此机会,这次我将与您讨论日式恐怖游戏的三件事。

提示:本文不包含任何非常可怕的幽灵地图,您可以放心阅读。

01

风的凉爽

谈到日式或风,你第一次怎么想?

战士?樱花?还是女巫?

由于日本有大量的动画,电影和游戏,即使我们对日本文化没有深刻的理解,大纲的轮廓仍然至少存在。

日本文化的多样性非常强烈,一方面内向,在某些方面,它已被充分宣传。这与日本古代对中国文化的吸收和近代西方文化的研究有着密切的关系。

作为一种创意产品,游戏,如电影和动画,是文化的缩影。

像日本角色扮演游戏一样,一个扮演更多作品的小伙伴应该能够说出一些标志性的特征:

线性过程,独特的艺术风格和梦幻世界。

这可能与日本过程的严谨性和二级文化的发展有关。

日式恐怖游戏怎么样?

如果你想定义下一个游戏,日本恐怖游戏的重点是环境的塑造,更少的视觉冲击和更多的心理暗示。

此外,日本式的恐怖主义倾向于使用一些接近现实的元素,或者从宗教和城市传说等现实中衍生出的元素,以增强玩家的替代感。

最终的结果是我们有一个“坏”的关联,然后吓唬自己,这样的印象很深。

如果美国恐怖游戏使用等离子和怪物来影响你的感官,那么日式恐怖会通过气氛和故事给你的心灵带来凉意。

因此,一些网友总是说日式恐怖游戏更加可怕,更为真实。

空谈绝对不好,我们挑选一些更有代表性的作品。

02

力作

《零》该系列中的许多人可能听说过非常标准的日本恐怖游戏,这是十多年前PS2游戏机时代的经典之作。

有趣的是,制作这个系列的最大英雄不是优秀的气氛,也不是情节,而是游戏中的精致女主角。

tecmo,绰号“释放恶魔”的开发者,十多年前一直在思考如何使女主人的模型更加强大,即使这群人甚至参与了任天堂主持人的工作。奶昔系统。

这真的没办法拒绝。

换句话说,该系列五部作品的剧本都是日本迷信的习俗和精神文化。玩家跟随封闭的豪宅或合丰山村的主人公。

使用相机去除精神的独特战斗风格也迎合了女主人的弱势设置。

在昏暗的老宅中,时间的奇怪声音和流浪的幽灵。我们控制的是没有力量束缚鸡的女孩。这种对比产生了极强的对比度,让人感到内疚。

这种对比也反映在过去两年《夜》和《深夜》的作品中。

不要被游戏的卡通风格所迷惑。我们在游戏中扮演的小女孩只能被闪光,在午夜避开各种精神物体的围堰,并将受到GG的攻击。

弱鸡的主角是日本恐怖的特征。玩家将无法进行游戏,这将突出周围环境的危险并增强恐怖气氛。

有人可能会问,着名的《寂静岭》系列是日本式的恐怖片吗?

《寂静岭》网络的名称是一些欧美风格,如詹姆斯和玛丽亚。这个角色也是一个金发碧眼的外国人。主角可以使用电锯和怪物向右,而不是弱。感觉不像日本的恐怖。

然而,骨中的《寂静岭》是一个非常纯粹的日本恐怖游戏。

以第二代系列为例。

那时,使用“潜意识”来构建游戏世界的想法非常先进。假设在你面前发生的一切都是由精神不稳定引起的“错觉”,你很难摆脱它。

在雾浓密且没有烟雾的城镇,只有主角独自徘徊。隐藏在雾中的不仅有幻觉的外星怪物,还有绝望故事的故事。

我们在眼中看到的,再加上出色的声音和音乐,营造出一种压抑和迷幻的游戏氛围。情节仍在升华游戏的主题,这是非常令人印象深刻的。

这种讲故事和气氛不能再日本化了。

还是PS2时代。《寂静岭》父亲后来加入索尼向PS2制造《死魂曲》,这也是日本恐怖分子的领导者。

这项工作在设定方面非常精彩,并且它改编自现实中的日本谋杀案。这种噱头足以增加恐怖感。

游戏将普通人扔进一个满是死人的村庄,非常可怕,对吧?游戏的结局将让你从另一个角度看到可怕的“真相”:

从死者的角度来看,你是可怕的凶手。

这就像我们之前介绍的《沙耶之歌》设置一样。这是一个自由移动的冒险游戏。替代感正在飙升。玩过的人都在谈论冷汗。

您必须知道《死魂曲》的图像质量在过去被称为3A,主角和敌人的模型基于真实的人,现实主义非常好。

然而,也是在那一年,技术力量不如现在好。因此,建模纹理不如您想象的那么好,或者比半个点差。

科学的恐怖谷效应告诉我们,做现实生活中最不尴尬的是它。

有更多的尴尬,好奇地寻找自己

现在它看起来像AV质量《死魂曲》,那种给当时每个人带来的深深恐惧,在玩了几天之后就不会忘记了。

一般来说,从这些具有代表性的作品中,我们可以窥探日本恐怖游戏中令人毛骨悚然的部分:

一个是恐怖,颠覆和深度的情节。

《尸体派对》让当时拥有PSP的小朋友们玩弄他们的心灵和思想

其次,画面可能不好,但气氛一定很好。这种气氛可以来自弱鸡主角和恐怖环境之间的对比,这可能来自真实的声音效果和音乐,或者它可能是场景中不那么直接的暗示。

一个带血的黑色塑料袋,一个闪烁的身影,以及一个突然在它后面关上的门,这些都是大脑无法停止思考的原因。

还在证实这句老话,不为人知的事情会让人害怕。

03

恐怖并不以小羞耻为耻

恐怖游戏一直很小,可能与门槛=勇气有关。

没有太多的恐怖游戏很有趣且很有趣。与早期阶段比较大的日本恐怖游戏相比,最常见的玩家现在是PC上最亲密的日本恐怖作品。

总之,图片通常是2D。游戏玩法通常会带来风险,但酷感并不像大玩家那么酷。

正是因为这些生产者准确把握了日本恐怖的本质。

一些网友把四部着名的作品拼凑起来,称之为日本四大着名恐怖游戏。这种分类可能不严谨,但这四种确实很强大。

它们是《狂父》,《魔女之家》,《恐怖美术馆》和《梦日记》,BB引入了它们。

这些作品的情节简洁而且气氛也很出色,特别是《梦日记》和《恐怖美术馆》,我觉得有更多的精神污染。

许多类似的独立作品,穿着4399人和动物无害的皮肤,撕开,知道它是一个恐怖炸弹,不要低估它们。

关于这些游戏的故事不能说是为了阻止剧透。您只需要知道它们是如何正确打开的:

在一个夏天的夜晚,驾驶25度的空调,包裹在一个薄的被子,只露出一个头,耳机都插上,不仅可以采取一半或起飞,但不能蒙上眼睛。

除了电脑屏幕的亮度外,其余部分都是黑暗的,然后尝试通过它们。

毫不夸张地说,它真的让你从内到外都很酷。

PS。如果您仍然有私人婴儿工作,您可以在评论中与每个人分享。让我们一起努力吧。

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